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番禹成为全国动漫产业支柱

发布时间:2013-12-03作者:admin点击数:84
大型游戏机也就是大家所称呼的电子游戏机,在我国广州番禺已发展成为产业链,因种类多而在各地受到众多电玩爱好者的青睐。其实在最开始的1951年,就有人想象制作这种游戏机了,但直到1958年才在实验室里实现。这是在美国实验室,率先展示的一种类似Tennis的游戏,其后两年开放给大众参观,让大家第一次体验到前所未见的游戏机价格。当时这样的电子游戏机架构复杂而且体积庞大,价钱也是贵得吓人,所以根本没有什么市场可言,想玩的人只能去展览馆或实验室去体验。虽然这期间有许多人陆续开发出不同类型的游戏,但在这之后几年内,电子游戏机似乎没什么新的点子,还是停留在上述的专属架构。后来随着电子工业的进步,直到1966 年,真正将游戏机走向商业化的,是一位叫做Ralph Baer的仁兄,他在1966年夏天发表了以电视为显示装置的大型游戏机雏形,并写了发明计划并且首先开发了Brown Box装置,这是第一部可通过切换程序码来玩不同游戏的游戏机设备,可说是最古老的电视游戏机。在之后的四年时间里, Ralph Baer可说是非常忙碌,不仅将他的游戏机厂家发展概念申请专利,并尝试与电视机大厂合作来批量生产,使他的产品能在世人前呈现。后来将Baer理念实现的.在1974年6月还推出了第一部将电子游戏机商业化的产品,亦是电子游戏机的始祖。后来还雇用了工程师,开发了投币式版本的电子游戏机,这也是第一部投币式大型电玩设备。不过真正将游戏机市场发扬光大的则是公司在1975年将游戏机引入家庭,并在该年的圣诞节推出展览,在市面上很是畅销。曾在市场上风光了长达10年之久。 80年代开始,电子游戏机市场开始由日本接手,首先由任天堂率先在1977年推出游戏软件,接着在1980年开始,推出一系列掌上型游戏机来试探市场。由于市场的反应不错,让任天堂有足够的资金来进军下一步,在1983年推出了红白机以大众化的价格加上有强大的软件做后盾,使得红白机在市场上热销,任天堂也取得市场主导权,成为游戏机霸主。可说是最早、最普及的家庭电子游戏机,也造就了日后商机无穷的游戏工业新兴市场。接下来的20年间,就是电子游戏机霸主争夺战,而市场的主导产品几乎都是由日商所包办,随时有很多的大厂也都纷纷加入角逐。 1989年任天堂Game Boy的推出,正式将游戏机从家庭走到每个人的手中,成为最早可玩多种游戏的可携式游戏机。而投币式大型游戏机则是百家争鸣,使各电玩游乐场所成为演示最新电玩技术的试验场。     当然,游戏机的风行还没有完全达到高峰,甚至未达到某个山脉的高度,每年番禺游戏机厂家都会根据市场行情研发新产品来供应各地的需求,而技术的发展使精彩的节目出现成为可能,因此也成为首屈一指的精神享受。
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