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行业动态 PRESS CENTER

国内动漫产品推动大型游戏机发展

发布时间:2015-12-23作者:admin点击数:115

  我国动漫产业起源于20世纪30年代, 1941诞生的第一部80分钟动画片《铁扇公主》曾经红极一时,在世纪动画电影史上也是享有很高声誉,80年代后陆续出现过《哪吒闹海》、《阿凡提的故事》、《葫芦兄弟》、《黑猫警长》等优秀作品,这些作品较多是依赖我国悠久的历史文化,虽在国内有一定影响力却没有形成产业化,后续商业价值尚待挖掘。ChinaVenture投中集团分析认为,目前国内动漫产业在发展过程中主要面临问题如下:

  首先,动漫行业作为文化创意产业,其发展水平主要取决于动漫大师及创意人才的能力及规模,因此,创意人才的缺失是国内动漫行业发展的主要瓶颈,在产业链末端播放和衍生品开发营销等创收环节举足轻重。

  其次,国内动画片主要以电视播放为主要宣传渠道,由创意缺失造成的作品平庸化,以及受众群体定位于低龄儿童等因素,都使得制作商在与电视台博弈时处于劣势地位,相对于每分钟高达上万元的制作成本,为求得能在电视台播映,甚至欣然接受平均每分钟数十元甚至免费播放的超低回报。制作成本的高企,加之主要播放渠道的低回报成为动漫行业发展的另一主要瓶颈,因此,不断提高作品质量,提升其与电视台之间的播放收入议价能力便显得尤为关键。

  第三,国内动漫行业尚未形成产业化运作,仍然是企业分属各自细分领域,且衍生品策划及销售能力严重不足。一方面,由于国内动漫企业仍以中小企业为主要群体,其在发展过程中,往往自顾不暇,缺少充足的资金和人力去策划和开发相关衍生产品;另一方面,由于国内原创动画片影响能力有限,较之国外成功运作的动漫形象,专门运作国内动漫衍生品不但对公司专业要求能力较高而且运作风险较大。

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