如今随着时代发展,游戏体验已经是玩家最看重的核心一款电玩游戏机的代入感直接就能够得出是否是玩家喜欢玩的游戏代入感首先要有一个很好的剧情,剧情发展要连贯。游戏剧情做得最好的当属如今的暴雪三部曲,魔兽、星际、暗黑系列。魔兽世界当不用怀疑剧情发展犀利无比跌宕起伏,魔兽电影已经开始拍摄可能会在2016年与我们见面。星际争霸是本人最喜欢的剧情,基本上前两部的剧情我都看了两遍,特别是星际2的开场CJ动画每次看了都会激动人心久久不能忘怀,至于暗黑系列本人不太了解但剧情的丰满程度丝毫不比前两者差。毫无疑问这三款游戏都成为了世界瞩目的游戏,所以说代入感能够让我们的电玩游戏机吸引很多粉丝。
一款游戏的剧情就像一部电影,剧情的发展是否衔接正确结局是否有反转,这直接决定了一部电影的受欢迎程度,反观我们街机游戏剧情无非就是狗血的一个画风极其狰狞的反派人物抓走了主角的亲人,然后主角为了救回自己的亲人破艰辛利万苦最终找到了反派老大(也就是游戏中的最终BOSS)最后救回亲人圆满大结局,相信这种狗血剧情绝对在街机游戏这个圈子里面被套用了无数回,玩家已经对这种剧情产生了厌恶感。很多时候生产商应该去反省,做游戏到底是为了赚钱而去糊弄玩家还是研发出好的产品让玩家喜爱。游戏性的好坏直接影响一款游戏的使用寿命,没有体验就没有玩游戏的乐趣,更不会有什么代入感。
很多人觉得一款游戏的背景剧情不重要,重要的是游戏的操作度。看到这句话我就知道你喜欢的只是打游戏的这个过程而不是游戏本身,剧情的丰富会更加的让玩家代入角色设计,就好像游戏主角不是一个字符窜代码而本就是玩家自己一样,这样的游戏估计只有暴雪才能做出来我不是暴雪迷但是暴雪的游戏真的是好,我希望广大游戏机厂家能够向暴雪学习争取研发一款让国人也能津津乐道的街机游戏,如今技术发达很多电影也被植入游戏中但是电影我们都看过剧情也了解去玩这类游戏的时候很多都是因为电影的出彩而慕名去体验的,玩乐过后剩下的多半只有失望,不是体验度不够而是电影本身剧情发展电影大家都看过也就那么120分钟,折射城剧情能有多长?看过电影的一下就猜出来了。
综上所述,玩家真正需要的是对于游戏体验的开发和游戏代入感,体系的建立对于玩游戏才会有真正的喜而不是让粉丝失望,希望广大厂家看到这篇文章时能有所感想。