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行业动态 PRESS CENTER

面向世界,才能拥抱美好的未来

发布时间:2014-11-20作者:admin点击数:80

  近年中国正式宣布要加大对文化创意产业的投入时。回顾整个产业的发展,游戏已经异军突起成了整个产业中的绝对主力,电影、电视和动漫都已经赶不上它的步伐。但是,游戏业的发展也曾经是蹒跚前进的,不止在中国,哪怕是电脑游戏鼻祖的美国,也是如此。回顾各国的游戏业发迹,我们也许能从中找到一点有用的类比吧。

  真正的电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫Nolan Bushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机, 这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(Computer Space)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房 里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。

  日本作为世界上游戏业占国内生产总值比重最大的国家,这个产业在一开始其实也非常的脆弱。曾经一度追随在美国之下,直到技术突破的那一天。

  随着电子计算机的发展,美国大批计算机软件的设计人才利用工作之 余,时常编写一种能与人斗智的游戏,以此来锻炼编程的能力,由于不断修改更新,使计算机的智力水平与人难分高下,这是游戏史上一个丰碑性的人诞生了,他就是设计世界上第一台商用电子游戏机的诺兰?布什纳尔,上面加载的游戏是诺兰自己设计的网球游戏,第一台游戏的成功让这家名叫雅达利的游戏公司开始了飞速的发展,后来却由于经营问题,于1985年破产,而正是由于一家叫任天堂的扑克牌公司地出现,让雅达利一蹶不振。任天堂带领了日本游戏产业数十年的发展。

  如今,中国开始紧随步伐,预开创属于自己的电玩市场,今年以来,我们可以明显感觉到电玩行业的迅猛发展,各国的电玩商家也纷纷投入中国这一巨大市场,相信在不久的将来,中国的电玩行业将达到一个全新的高度。

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