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行业动态 PRESS CENTER

国家对于游戏机政策的调整和社会大变革

发布时间:2015-11-16作者:admin点击数:53

国家政策层面的反腐,是场地收缩的首要推手;其次,受到国内外经济大环境影响,出口投资环境恶化,国家宏观改变经济增长模式,造成社会投资流动性下降,普遍感觉钱难赚了,间接打击社会消费和投资热情,电玩也不例外。

当我们见证改革开放30年,充当改革主力的60、70后陶醉在已有成就中时,却不经意间忽略了社会结构及社会价值观已经发生了深刻变化,当社会舆论还在嘲笑80后不懂事、90后是脑残的时候,却没有意识到,他们已经是社会消费主力军了,他们的成长环境,接受的价值熏陶,完全不同于60、70后。

互联网的时代,在60、70后无暇顾及中,悄悄地成长壮大了,社会没意识地进入到了信息大数据时代。大部分人就像马云说的“看不见,看不起,看不懂”,但这就是80,90后的成长环境,80、90后的思想里有着先天的互联网基因和互联网依赖性,这些在60、70后的消费人群中是不具备的,其实这就是社会在不经意中转变了。

阿里、百度、腾讯等互联网公司,用互联网这个超级生产工具和我们这些传统经营产业,展开了激烈的淘汰赛,就像火枪对大刀一般。信息化互联网化以摧古拉朽之势席卷了各行各业,涌现出颠覆性的互联网思维、免费理论、长尾理论等新型营销模式,叫我们做传统实业的豪无招架之势,喘气之机。

电玩自身问题

(一)自上世纪90年代中期,电玩进入大陆市场整整20年了,细数回顾其商业模式不过如下:

设备赚钱的模式,卖个炫丽的外观,加上简单的内容体验;

设备不断更替,维持赚钱的模式;

卖体验时间赚钱,并且单位时间很贵;

设备游戏内容20年基本没变,新鲜感全无;

场地经营内容单一,除了机器还是机器;

设备游戏内容简单,没新意,没吸引力;

设备硬件采购成本过高,内容盈利能力有限;

过度依赖经营博彩类。

(二)中国的经济进入2014年,GDP总量从1995年的6913亿美元全球第七位,跃居到2013年8.3万亿全球第二位,增长了12倍。试问依据“经济基础决定上层建筑”的理论,现在还会是1995年的消费需求吗?如今的消费概念、消费模式、消费人群还是1995年的吗?电玩过去的10年黄金成长期,跟中国经济整体趋势一样,高度密集投资型,早已透支了市场需求。我们看到的繁荣,是经济泡沫包裹下的假象。大部分城市消费能力,无法支撑目前的电玩走阳光路线,必然出现差的终端店关门趋势,形成所谓需求不足。整个经营心态里面,透漏出大量的投机心理,忽略电玩经营的本质定位,核心价值。

(三)如果科技历史不出现互联网,我们也许庆幸可以继续走老路。但是,互联网改变了已有的商业利润模式,相比较其他新兴成功商业,可以看到电玩的问题所在:

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